Groupe d'utilisateurs de Logiciels Libres de Toulouse
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ateliers:cpp_qt [2019/11/18 15:07] – [Ateliers C++ et Qt] sebastien.dinotateliers:cpp_qt [2023/11/23 23:36] (Version actuelle) – [Espace d'échange] sebastien.dinot
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-====== Ateliers C++ et Qt ======+====== Ateliers C++ Qt ======
  
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-<div style="float: right; margin: 10px;"> +<div style="float: right; margin: 30px;"> 
-<img style="transform: translateY(-25px); -webkit-transform: translateY(-25px);" src="https://isocpp.org/images/uploads/logo-sun.jpg" alt="Logo C++" height=100/> +<img src="https://isocpp.org/assets/images/cpp_logo.png" alt="Logo Standard C++" height=100/> 
-<img src="https://wiki.qt.io/skins/common/images/wiki.png" alt="Logo Qt" height=150/>+<img src="https://wiki.qt.io/skins/common/images/wiki.png" alt="Logo Qt" height=100/>
 </div> </div>
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-**Les ateliers C++ sont actuellement suspendus car la mairie de Toulouse a décidé à la rentrée 2019 de modifier les horaires d'accueil du public au centre culturel Bellegarde, imposant une grosse coupure entre 12h et 13h30qui pénalise le bon déroulement des ateliers et des conférences. Plutôt que d'accepter cette situation inconfortable pour tout le mondenous avons préféré ne pas reconduire les ateliers cette année. Nous recherchons donc un autre lieu pour ces ateliers et réfléchissons au passage à une nouvelle formule.**+Si vous aimez le C++ et/ou le framework Qtsi vous souhaitez échanger avec des passionnés, améliorer vos pratiques, découvrir de nouvelles techniques ou de nouveaux outils, les ateliers C++ et Qt sont faits pour vous !
  
-**Nous espérons pouvoir vous proposer bientôt de nouvelles rencontres.**+Portés par des contributeurs de projets libres en C++ et Qt, ces ateliers sont un lieu de partage d'expérience et d'entraide.
  
-----+Pour chaque atelier, une thématique est choisie qui donne lieu à une présentation en début d'après-midi (14 heures). Le reste de la journée étant consacré à l'échange et l'entraide autour des projets respectifs des participants.
  
-<del>Vous êtes intéressés par les fonctionnalités du C++ moderne? Vous êtes intéressés par l'utilisation du framework Qt? Vous voulez améliorer vos techniques de développement? Alors les Ateliers C++ et Qt sont faits pour vous!</del>+==== Prochain Atelier C++ ====
  
-<del>Toute personne désirant découvrir ces aspects du travail de développeur ou se perfectionner est bienvenue. Portés par des contributeurs de projets libres en C++ et Qtces ateliers sont aussi un lieu de partage d'expérience et d'entraide.</del>+Dans le cadre des ateliers C++ de Toulibrenous vous proposons le **samedi 2 décembre 2023 à 14 heures** une présentation sur le thème suivant :
  
-<del>Pour chaque atelier, une thématique est choisie qui donne lieu à une présentation en milieu de matinée. Le reste de la journée étant consacrée à l'échange et l'entraide autour des projets respectifs des participants.</del> +=== Conteneurisez vos environnements de développement avec les devcontainers ===
-==== Nous contacter ==== +
-Ces ateliers sont historiquement portés par des contributeurs de la communauté KDE française. Donc pour vous tenir informés, vous pouvez vous inscrire sur la liste de diffusion des événements français de la communauté KDE ([[kde-events-fr@kde.org]]) en utilisant la page suivante : [[https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-events-fr]]. +
  
-Vous pouvez aussi vous inscrire sur la liste toulibre-annonces pour vous tenir informés de tous les événements toulousains de Toulibre[[http://www.toulibre.org/mailman/listinfo/toulibre-annonces]]+Dès que l’on démarre un projet, que l’on en rejoint un, ou que l’on change de machine de travail, il y a toujours cette première phase un peu fastidieuse de mise en place des environnements de développement installation des dépendances, des compilateurs, définition de variables d’environnement… Si l’on n’est pas prudent, on peut vite croiser ces dépendances entre plusieurs projets, casser les builds, et passer plus de temps que prévu pour que la compilation et l’exécution des tests « tombent en marche ».
  
-Vous pouvez aussi nous retrouver sur IRC : réseau freenodesalons de discussions #toulibre ou #kde-fr.+Côté déploiement d’applicationsces problèmes de standardisation et d’isolation des environnements ont déjà trouvé leur solution : la conteneurisation avec, par exemple, Docker. Alors pourquoi ne pas utiliser le même remède pour les mêmes problèmes mais côté développeurs ? Dans le principe, l’idée est simple : définissez une image Docker contenant tous les outils nécessaires à vos développements, démarrez-la, copiez-y vos sources puis connectez-y votre IDE. Dans la mise en œuvre, faire ça manuellement peut vite être lourd.
  
-==== Prochain Atelier ====+Pour simplifier le processus, Microsoft a standardisé ces dernières années les « devcontainers » pour automatiser la création et l’utilisation de ces environnements de développement conteneurisés avec VSCode.
  
-Le prochain atelier aura lieu le **samedi 8 juin 2019**, de 10h à 17hau premier étage du **Centre Culturel Bellegarde**. Par souci de logistique une inscription est demandée plus bas dans cette page.+D’autres IDE comme la suite JetBrains commencent à supporter ce standardet une CLI devcontainer est également disponible pour facilement démarrer le devcontainer associé à un projet, libre à vous d’y connecter ensuite tout IDE (libre !) supportant les environnements Docker.
  
-====Programme====+Au cours de cet atelier, nous verrons comment VSCode permet de définir simplement le fichier « devcontainer.json » qui est au cœur du standard pour ajouter et partager des environnements de développement conteneurisés à vos projets.
  
-Ouverture à 10 heuresclôture à 17 heures.+Nous verrons les options proposées de personnalisation de l’environnement (extensions recommandées de l’IDEscript de démarrage…) et la simplicité avec laquelle il est possible de charger cet environnement par simple clone de la base git associée.
  
-La présentation démarra à 11 heures.+Dans une phase plus exploratoire de l’atelier, nous pourrons tenter d’utiliser l’outillage des devcontainers et en particulier la CLI pour bénéficier de ces environnements dans des IDE libres et libérateurs comme VSCodium ou GNU Emacs.
  
-__Sujet__ : **Le TDD appliqué au vieux code OpenGL**+**Pour profiter pleinement de l’atelier, venez avec votre machine où vous aurez pré-installé Docker et VSCode** (et non pas VSCodium malheureusement…). Vous pouvez également pré-installer [[https://github.com/devcontainers/cli|devcontainer/cli]] pour la seconde partie de l’atelier où nous tenterons de coupler les devcontainers avec d’autres IDE.
  
-Pour ce dernier atelier de la saison, Kevin Ottens nous proposera le dernier +À propos de l’intervenant :
-volet de son cycle sur le +
-[[https://fr.wikipedia.org/wiki/Test_driven_development|TDD]] (Test driven +
-development), nous montrant comment moderniser un logiciel utilisant l'API +
-[[https://fr.wikipedia.org/wiki/OpenGL|OpenGL]].+
  
-Le code OpenGL de nombreuses applications a été écrit avant la modernisation +**Maxime Pigou** est tombé dans le développement étant petit mais n’en a pas fait le centre de ses études qui tournaient plutôt entre biologie, environnement et génie des procédés.
-de l'API OpenGL visant à mieux tirer partie des processeurs graphiques (GPU). +
-Cette nouvelle API induit une conception très différente du code de rendu. +
-Cette évolution peut rendre très difficile le remaniement du code OpenGL pour +
-le porter vers l'API moderne. Ce portage est d'autant plus délicat que les +
-logiciels anciens bénéficient rarement de tests automatisés. Que faire d'un +
-tel code ? Se débarrasser du problème en réécrivant le code est tentant, mais +
-une telle approche cassera probablement le rendu de manière plus ou moins +
-subtile et gênante.+
  
-Dans cette présentation en « live coding », nous verrons comment nous pouvons +Développeur autodidacte en Python/Rust/C++, il s’est spécialisé jusqu’à la fin de sa thèse en 2018 dans la redécouverte des « codes smells » et des « design antipatterns », et dans l’écriture de codes peu lisibles et réutilisables avant de réaliser qu’il y avait sans doute de meilleures manières de coder et de corriger le tir…
-démarrer d'une base de vieux code C++ et OpenGL sans testy ajouter de +
-nouvelles fonctionnalités et la porter vers la nouvelles API OpenGL dans un +
-temps court. Nous couvrirons une technique aidant au remaniement de votre +
-vieux code OpenGL de la manière la plus sûre possible. Ce sera l'occasion de +
-découvrir comment les techniques de remaniement et de « pin test » peuvent +
-être utilisées pour du code purement graphique. Tout cela en partant d'une +
-base de code non optimale et en s'intéressant toujours à la tâche la plus +
-simple qui nous approchera du but.+
  
-__​L'​intervenant__ : **Kevin Ottens** plus de 12 ans d'​expérience de développement avec Qt et est un des contributeurs centraux ​de Qt 3D. Il est aussi de longue date un membre ​de la communauté KDE où il s'est plus particulièrement intéressé aux API des bibliothèques ​et à l'architecture ​de plusieurs projets d'​envergure+Depuis, il rejoint le CNRS dans le domaine du calcul scientifique hautes-performances et développe un cœur de calcul parallèle en C++ pour des applications biomédicales. 
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 +Il organise fréquemment des formations ouvertes aux laboratoires de recherche toulousains pour aider à diffuser dans la communauté académique les pratiques issues du « Clean Code » et du « Software Craft ». 
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 +Les ateliers C++ de Toulibre se déroulent le premier samedi de chaque mois dans les locaux du fablab Artilect, que nous remercions chaleureusement pour son accueil. 
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 +La présentation démarrera à 14 heures, mais les passionnés de C++ pourront nous rejoindre dès 12 heures pour échanger librement ou s’octroyer un temps dédié au développement de leur projet. 
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 +La participation est gratuite et ouverte. N’hésitez pas à entrer et à découvrir le lieu:)
 ==== Informations Complémentaires ==== ==== Informations Complémentaires ====
  
-[[:centre_culturel_bellegarde|Comment se rendre aux ateliers ?]]+Les ateliers se dérouleront dans les locaux du fablab [[https://artilect.fr/|Artilect]] dans le centre de Toulouse, [[https://osm.org/go/xVYALNx6U-?m=|10 rue Tripière]]. 
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 +==== Espace d'échange ==== 
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 +Une équipe « Ateliers C++ Toulibre » a été créée sur l'instance Mattermost de Framasoft. L'inscription y est libre : 
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 +[[https://framateam.org/ateliers-cpp-toulibre]] 
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 +L'inscription aux ateliers n'est pas obligatoire, mais souhaitée. Vous pouvez vous inscrire ci-dessous ou sur la plateforme Meetup ([[https://www.meetup.com/fr-FR/ateliers-cpp-toulouse/|groupe C++ Toulouse]]). 
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-<phpinc=inscription?eventid=2019-00-00-atelier-cpp-qt&limit=20&notification=sebastien.dinot@free.fr>+<phpinc=inscription?eventid=2023-12-02-atelier-cpp-qt&limit=30&notification=sebastien.dinot@free.fr>