Groupe d'utilisateurs de Logiciels Libres de Toulouse
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ateliers:cpp_qt [2019/06/04 08:47] – [Programme] sebastien.dinotateliers:cpp_qt [2023/11/01 17:55] – [Espace d'échange] sebastien.dinot
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-====== Ateliers C++ et Qt ======+====== Ateliers C++ Qt ======
  
 <html> <html>
-<div style="float: right; margin: 10px;"> +<div style="float: right; margin: 30px;"> 
-<img style="transform: translateY(-25px); -webkit-transform: translateY(-25px);" src="https://isocpp.org/images/uploads/logo-sun.jpg" alt="Logo C++" height=100/> +<img src="https://isocpp.org/assets/images/cpp_logo.png" alt="Logo Standard C++" height=100/> 
-<img src="https://wiki.qt.io/skins/common/images/wiki.png" alt="Logo Qt" height=150/>+<img src="https://wiki.qt.io/skins/common/images/wiki.png" alt="Logo Qt" height=100/>
 </div> </div>
 </html> </html>
  
-Vous êtes intéressés par les fonctionnalités du C++ moderne? Vous êtes intéressés par l'utilisation du framework Qt? Vous voulez améliorer vos techniques de développement? Alors les Ateliers C++ et Qt sont faits pour vous!+Si vous aimez le C++ et/ou le framework Qt, si vous souhaitez échanger avec des passionnés, améliorer vos pratiques, découvrir de nouvelles techniques ou de nouveaux outils, les ateliers C++ et Qt sont faits pour vous !
  
-Toute personne désirant découvrir ces aspects du travail de développeur ou se perfectionner est bienvenue. Portés par des contributeurs de projets libres en C++ et Qt, ces ateliers sont aussi un lieu de partage d'expérience et d'entraide.+Portés par des contributeurs de projets libres en C++ et Qt, ces ateliers sont un lieu de partage d'expérience et d'entraide.
  
-Pour chaque atelier, une thématique est choisie qui donne lieu à une présentation en milieu de matinée. Le reste de la journée étant consacrée à l'échange et l'entraide autour des projets respectifs des participants.+Pour chaque atelier, une thématique est choisie qui donne lieu à une présentation en début d'après-midi (14 heures). Le reste de la journée étant consacré à l'échange et l'entraide autour des projets respectifs des participants.
  
 +==== Prochain Atelier C++ ====
  
-==== Nous contacter ==== +Dans le cadre des ateliers C++ de Toulibrenous vous proposons le **samedi 4 novembre 2023 à 14 heures** une présentation sur le thème suivant :
-Ces ateliers sont historiquement portés par des contributeurs de la communauté KDE française. Donc pour vous tenir informés, vous pouvez vous inscrire sur la liste de diffusion des événements français de la communauté KDE ([[kde-events-fr@kde.org]]) en utilisant la page suivante : [[https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-events-fr]]. +
  
-Vous pouvez aussi vous inscrire sur la liste toulibre-annonces pour vous tenir informés de tous les événements toulousains de Toulibre: [[http://www.toulibre.org/mailman/listinfo/toulibre-annonces]]+=== Création de modèle de projet C++ via Cookiecutter ===
  
-Vous pouvez aussi nous retrouver sur IRC : réseau freenodesalons de discussions #toulibre ou #kde-fr.+Un projet démarre toujours par une phase assez rébarbative qui est la création du squelette de sources. « À quelques détails près », on trouve toujours les mêmes répertoires et les mêmes fichiers dans ces squelettes. Le contenu initial des fichiers est lui aussi toujours similaire « à quelques détails près ». Tous ces détails finissent par nécessiter moult ajustements, pas compliqués, mais juste longs, pénibles et sans réelle valeur ajoutée. Les IDE (environnements de développement intégrés) peuvent nous décharger de ce fardeau en générant un squelette de projet. Mais cette génération et sa configuration sont sommaireset c'est là qu'on se prend à rêver d'un outil qui nous pose les seules questions nécessaires et se charge de tout le reste.
  
-==== Prochain Atelier ====+Cet outil existe, il s'appelle Cookiecutter. Développé à la base pour l'écosystème Python, Cookiecutter se révèle d'une grande généricité. Il peut ainsi être utilisé pour instancier des squelettes de projets C++ à partir de modèles prédéfinis. C'est ce que nous allons découvrir lors de cet atelier qui alternera présentation et exercices pratiques (venez avec votre machine pour profiter pleinement de cet atelier !)
  
-Le prochain atelier aura lieu le **samedi 8 juin 2019**, de 10h à 17hau premier étage du **Centre Culturel Bellegarde**. Par souci de logistique une inscription est demandée plus bas dans cette page.+Les ateliers C++ de Toulibre se déroulent le premier samedi de chaque mois dans les locaux du fablab Artilectque nous remercions chaleureusement pour son accueil.
  
-====Programme====+La présentation démarrera à 14 heures, mais les passionnés de C++ pourront nous rejoindre dès 12 heures pour échanger librement ou s’octroyer un temps dédié au développement de leur projet.
  
-Ouverture à 10 heures, clôture à 17 heures.+La participation est gratuite et ouverte. N’hésitez pas à entrer et à découvrir le lieu:) 
 +==== Informations Complémentaires ====
  
-La présentation démarra à 11 heures.+Les ateliers se dérouleront dans les locaux du fablab [[https://artilect.fr/|Artilect]] dans le centre de Toulouse, [[https://osm.org/go/xVYALNx6U-?m=|10 rue Tripière]].
  
-Pour ce dernier atelier de la saison, Kevin Ottens nous proposera le dernier 
-volet de son cycle sur le 
-[[https://fr.wikipedia.org/wiki/Test_driven_development|TDD]] (Test driven 
-development), nous montrant comment moderniser un logiciel utilisant l'API 
-[[https://fr.wikipedia.org/wiki/OpenGL|OpenGL]]. 
  
-Le code OpenGL de nombreuses applications a été écrit avant la modernisation +==== Espace d'échange ====
-de l'API OpenGL visant à mieux tirer partie des processeurs graphiques (GPU). +
-Cette nouvelle API induit une conception très différente du code de rendu. +
-Cette évolution peut rendre très difficile le remaniement du code OpenGL pour +
-le porter vers l'API moderne. Ce portage est d'autant plus délicat que les +
-logiciels anciens bénéficient rarement de tests automatisés. Que faire d'un +
-tel code ? Se débarrasser du problème en réécrivant le code est tentant, mais +
-une telle approche cassera probablement le rendu de manière plus ou moins +
-subtile et gênante.+
  
-Dans cette présentation en « live coding », nous verrons comment nous pouvons +Une équipe « Ateliers C++ Toulibre » a été créée sur l'instance Mattermost de FramasoftL'inscription y est libre : 
-démarrer d'une base de vieux code C++ et OpenGL sans test, y ajouter de + 
-nouvelles fonctionnalités et la porter vers la nouvelles API OpenGL dans un +[[https://framateam.org/ateliers-cpp-toulibre]] 
-temps courtNous couvrirons une technique aidant au remaniement de votre + 
-vieux code OpenGL de la manière la plus sûre possible. Ce sera l'occasion de +L'inscription aux ateliers n'est pas obligatoire, mais souhaitée. Vous pouvez vous inscrire ci-dessous ou sur la plateforme Meetup ([[https://www.meetup.com/fr-FR/ateliers-cpp-toulouse/|groupe C++ Toulouse]]).
-découvrir comment les techniques de remaniement et de « pin test » peuvent +
-être utilisées pour du code purement graphiqueTout cela en partant d'une +
-base de code non optimale et en s'intéressant toujours à la tâche la plus +
-simple qui nous approchera du but. +
-==== Informations Complémentaires ====+
  
-[[:centre_culturel_bellegarde|Comment se rendre aux ateliers ?]]+<html>&nbsp;</html>
  
-<phpinc=inscription?eventid=2019-05-11-atelier-cpp-qt&limit=20&notification=sebastien.dinot@free.fr>+<phpinc=inscription?eventid=2023-11-04-atelier-cpp-qt&limit=30&notification=sebastien.dinot@free.fr>