Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
ateliers:cpp_qt [2019/06/04 08:49] – [Programme] sebastien.dinot | ateliers:cpp_qt [2024/05/01 22:12] (Version actuelle) – sebastien.dinot | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Ateliers C++ et Qt ====== | + | ====== Ateliers C++ / Qt ====== |
- | < | + | Si vous aimez le C++ et/ou le framework |
- | <div style=" | + | |
- | <img style=" | + | |
- | <img src=" | + | |
- | </ | + | |
- | </ | + | |
- | Vous êtes intéressés | + | Portés |
- | Toute personne désirant découvrir ces aspects du travail de développeur ou se perfectionner | + | Pour chaque atelier, une thématique |
- | Pour chaque atelier, une thématique est choisie qui donne lieu à une présentation en milieu de matinée. Le reste de la journée étant consacrée à l' | + | ==== Prochain Atelier C++ ==== |
+ | Dans le cadre des ateliers C++ de Toulibre, nous vous proposons le **samedi 4 mai 2024 à 14 heures** une présentation sur le thème suivant : | ||
- | ==== Nous contacter | + | === Fonctions avancées de CMake : Presets, FetchContent et Unity Builds |
- | Ces ateliers sont historiquement portés par des contributeurs de la communauté KDE française. Donc pour vous tenir informés, vous pouvez vous inscrire sur la liste de diffusion des événements français de la communauté KDE ([[kde-events-fr@kde.org]]) en utilisant la page suivante : [[https:// | + | |
- | Vous pouvez aussi vous inscrire | + | Cet atelier se concentrera |
- | Vous pouvez aussi nous retrouver sur IRC : réseau freenode, salons | + | À l’aide des CMake Presets, |
- | ==== Prochain Atelier ==== | + | Pour simplifier la gestion de certaines dépendances, |
- | Le prochain atelier aura lieu le **samedi 8 juin 2019**, de 10h à 17h, au premier étage du **Centre Culturel Bellegarde**. Par souci de logistique une inscription est demandée plus bas dans cette page. | + | Enfin, nous verrons comment bénéficier des Unity Builds qui permettent d’accélérer fortement la compilation |
- | ====Programme==== | + | Ces trois fonctionnalités de CMake, Presets, FetchContent et Unity Builds, peuvent coexister dans un même projet, mais avec parfois des effets de bord dont il faut se méfier. Certaines de ces difficultés |
+ | seront abordées pour vous aider à les éviter. | ||
- | Ouverture à 10 heures, clôture à 17 heures. | + | À propos de l’intervenant : |
- | La présentation démarra à 11 heures. | + | **Maxime Pigou** est tombé dans le développement étant petit mais n’en a pas fait le centre de ses études qui tournaient plutôt entre biologie, environnement et génie des procédés. |
- | __Sujet__ : **Le TDD appliqué au vieux code OpenGL** | + | Développeur autodidacte en Python/ |
- | Pour ce dernier atelier de la saison, Kevin Ottens nous proposera | + | Depuis, il a rejoint |
- | volet de son cycle sur le | + | |
- | [[https:// | + | |
- | development), | + | |
- | [[https:// | + | |
- | Le code OpenGL de nombreuses applications a été écrit avant la modernisation | + | Il organise fréquemment |
- | de l'API OpenGL visant à mieux tirer partie | + | |
- | Cette nouvelle API induit une conception très différente du code de rendu. | + | |
- | Cette évolution peut rendre très difficile le remaniement du code OpenGL | + | |
- | le porter vers l'API moderne. Ce portage est d' | + | |
- | logiciels anciens bénéficient rarement de tests automatisés. Que faire d'un | + | |
- | tel code ? Se débarrasser | + | |
- | une telle approche cassera probablement le rendu de manière plus ou moins | + | |
- | subtile | + | |
- | Dans cette présentation en « live coding », nous verrons comment nous pouvons | + | Les ateliers C++ de Toulibre se déroulent le premier samedi de chaque mois dans les locaux du fablab Artilect, que nous remercions chaleureusement pour son accueil. |
- | démarrer d'une base de vieux code C++ et OpenGL sans test, y ajouter de | + | |
- | nouvelles fonctionnalités et la porter vers la nouvelles API OpenGL dans un | + | La présentation démarrera à 14 heures, mais les passionnés |
- | temps court. Nous couvrirons une technique aidant | + | |
- | vieux code OpenGL de la manière la plus sûre possible. Ce sera l' | + | La participation est gratuite |
- | découvrir comment les techniques de remaniement | + | |
- | être utilisées pour du code purement graphique. Tout cela en partant d' | + | |
- | base de code non optimale | + | |
- | simple qui nous approchera du but. | + | |
- | __L' | ||
==== Informations Complémentaires ==== | ==== Informations Complémentaires ==== | ||
- | [[:centre_culturel_bellegarde|Comment se rendre aux ateliers | + | Les ateliers se dérouleront dans les locaux du fablab |
+ | |||
+ | ==== Espace d' | ||
+ | |||
+ | Une équipe « Ateliers C++ Toulibre » a été créée sur l' | ||
- | < | + | [[https:// |