Groupe d'utilisateurs de Logiciels Libres de Toulouse
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ateliers:cpp_qt [2019/06/04 08:47] – [Programme] sebastien.dinotateliers:cpp_qt [2024/05/01 22:12] (Version actuelle) sebastien.dinot
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-====== Ateliers C++ et Qt ======+====== Ateliers C++ Qt ======
  
-<html> +Si vous aimez le C++ et/ou le framework Qt, si vous souhaitez échanger avec des passionnés, améliorer vos pratiques, découvrir de nouvelles techniques ou de nouveaux outils, les ateliers C++ et Qt sont faits pour vous !
-<div style="float: right; margin: 10px;"> +
-<img style="transform: translateY(-25px); -webkit-transform: translateY(-25px);" src="https://isocpp.org/images/uploads/logo-sun.jpg" alt="Logo C++" height=100/+
-<img src="https://wiki.qt.io/skins/common/images/wiki.png" alt="Logo Qt" height=150/> +
-</div> +
-</html>+
  
-Vous êtes intéressés par les fonctionnalités du C++ moderne? Vous êtes intéressés par l'utilisation du framework Qt? Vous voulez améliorer vos techniques de développement? Alors les Ateliers C++ et Qt sont faits pour vous!+Portés par des contributeurs de projets libres en C++ et Qt, ces ateliers sont un lieu de partage d'expérience et d'entraide.
  
-Toute personne désirant découvrir ces aspects du travail de développeur ou se perfectionner est bienvenue. Portés par des contributeurs de projets libres en C++ et Qt, ces ateliers sont aussi un lieu de partage d'expérience et d'entraide.+Pour chaque atelier, une thématique est choisie qui donne lieu à une présentation en début d'après-midi (14 heures). Le reste de la journée étant consacré à l'échange et l'entraide autour des projets respectifs des participants.
  
-Pour chaque atelier, une thématique est choisie qui donne lieu à une présentation en milieu de matinée. Le reste de la journée étant consacrée à l'échange et l'entraide autour des projets respectifs des participants.+==== Prochain Atelier C++ ====
  
 +Dans le cadre des ateliers C++ de Toulibre, nous vous proposons le **samedi 4 mai 2024 à 14 heures** une présentation sur le thème suivant :
  
-==== Nous contacter ==== +=== Fonctions avancées de CMake : Presets, FetchContent et Unity Builds ===
-Ces ateliers sont historiquement portés par des contributeurs de la communauté KDE française. Donc pour vous tenir informés, vous pouvez vous inscrire sur la liste de diffusion des événements français de la communauté KDE ([[kde-events-fr@kde.org]]) en utilisant la page suivante : [[https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kde-events-fr]]. +
  
-Vous pouvez aussi vous inscrire sur la liste toulibre-annonces pour vous tenir informés de tous les événements toulousains de Toulibre: [[http://www.toulibre.org/mailman/listinfo/toulibre-annonces]]+Cet atelier se concentrera sur l’usage de CMake pour standardiser, faciliter et accélérer la compilation de vos projets C++.
  
-Vous pouvez aussi nous retrouver sur IRC : réseau freenodesalons de discussions #toulibre ou #kde-fr.+À l’aide des CMake Presets, nous verrons comment pré-définir et partager avec vos collaborateurs des jeux d’options de compilationet comment intégrer ces profils de compilation votre IDE.
  
-==== Prochain Atelier ====+Pour simplifier la gestion de certaines dépendances, nous verrons comment la fonctionnalité FetchContent de CMake, et sa surcouche CMake Package Manager (CPM), vous permettent de récupérer et intégrer à vos compilations les sources de projets externes. Nous verrons en particulier comment rendre cette approche « opt-in » ou « opt-out » si vous souhaitez laisser vos utilisateurs gérer par eux mêmes les dépendances sans dépendre de FetchContent.
  
-Le prochain atelier aura lieu le **samedi 8 juin 2019**, de 10h à 17h, au premier étage du **Centre Culturel Bellegarde**. Par souci de logistique une inscription est demandée plus bas dans cette page.+Enfinnous verrons comment bénéficier des Unity Builds qui permettent d’accélérer fortement la compilation de gros projets C++ en attendant que les modules soient utilisables en production.
  
-====Programme====+Ces trois fonctionnalités de CMake, Presets, FetchContent et Unity Builds, peuvent coexister dans un même projet, mais avec parfois des effets de bord dont il faut se méfier. Certaines de ces difficultés 
 +seront abordées pour vous aider à les éviter.
  
-Ouverture à 10 heures, clôture à 17 heures.+À propos de l’intervenant :
  
-La présentation démarra à 11 heures.+**Maxime Pigou** est tombé dans le développement étant petit mais n’en a pas fait le centre de ses études qui tournaient plutôt entre biologie, environnement et génie des procédés.
  
-Pour ce dernier atelier de la saisonKevin Ottens nous proposera le dernier +Développeur autodidacte en Python/Rust/C++, il s’est spécialisé jusqu’à la fin de sa thèse en 2018 dans la redécouverte des « codes smells » et des « design antipatterns »et dans l’écriture de codes peu lisibles et réutilisables avant de réaliser qu’il y avait sans doute de meilleures manières de coder et de corriger le tir…
-volet de son cycle sur le +
-[[https://fr.wikipedia.org/wiki/Test_driven_development|TDD]] (Test driven +
-development), nous montrant comment moderniser un logiciel utilisant l'API +
-[[https://fr.wikipedia.org/wiki/OpenGL|OpenGL]].+
  
-Le code OpenGL de nombreuses applications été écrit avant la modernisation +Depuis, il rejoint le CNRS dans le domaine du calcul scientifique hautes-performances et développe un cœur de calcul parallèle en C++ pour des applications biomédicales
-de l'API OpenGL visant à mieux tirer partie des processeurs graphiques (GPU)+ 
-Cette nouvelle API induit une conception très différente du code de rendu+Il organise fréquemment des formations ouvertes aux laboratoires de recherche toulousains pour aider à diffuser dans la communauté académique les pratiques issues du « Clean Code » et du « Software Craft »
-Cette évolution peut rendre très difficile le remaniement du code OpenGL pour + 
-le porter vers l'API moderneCe portage est d'autant plus délicat que les +Les ateliers C++ de Toulibre se déroulent le premier samedi de chaque mois dans les locaux du fablab Artilect, que nous remercions chaleureusement pour son accueil
-logiciels anciens bénéficient rarement de tests automatisés. Que faire d'un + 
-tel code ? Se débarrasser du problème en réécrivant le code est tentant, mais +La présentation démarrera à 14 heures, mais les passionnés de C++ pourront nous rejoindre dès 12 heures pour échanger librement ou s’octroyer un temps dédié au développement de leur projet. 
-une telle approche cassera probablement le rendu de manière plus ou moins + 
-subtile et gênante.+La participation est gratuite et ouverteN’hésitez pas à entrer et à découvrir le lieu. :)
  
-Dans cette présentation en « live coding », nous verrons comment nous pouvons 
-démarrer d'une base de vieux code C++ et OpenGL sans test, y ajouter de 
-nouvelles fonctionnalités et la porter vers la nouvelles API OpenGL dans un 
-temps court. Nous couvrirons une technique aidant au remaniement de votre 
-vieux code OpenGL de la manière la plus sûre possible. Ce sera l'occasion de 
-découvrir comment les techniques de remaniement et de « pin test » peuvent 
-être utilisées pour du code purement graphique. Tout cela en partant d'une 
-base de code non optimale et en s'intéressant toujours à la tâche la plus 
-simple qui nous approchera du but. 
 ==== Informations Complémentaires ==== ==== Informations Complémentaires ====
  
-[[:centre_culturel_bellegarde|Comment se rendre aux ateliers ?]]+Les ateliers se dérouleront dans les locaux du fablab [[https://artilect.fr/|Artilect]] dans le centre de Toulouse, [[https://osm.org/go/xVYALNx6U-?m=|10 rue Tripière]]
 + 
 +==== Espace d'échange ==== 
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 +Une équipe « Ateliers C++ Toulibre » a été créée sur l'instance Mattermost de Framasoft. L'inscription y est libre :
  
-<phpinc=inscription?eventid=2019-05-11-atelier-cpp-qt&limit=20&notification=sebastien.dinot@free.fr>+[[https://framateam.org/ateliers-cpp-toulibre]]