Groupe d'utilisateurs de Logiciels Libres de Toulouse
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ateliers:cpp_qt [2023/02/20 23:37] – [Prochain Atelier C++] sebastien.dinotateliers:cpp_qt [2024/05/01 22:12] (Version actuelle) sebastien.dinot
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 ====== Ateliers C++ / Qt ====== ====== Ateliers C++ / Qt ======
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-<img src="https://isocpp.org/assets/images/cpp_logo.png" alt="Logo Standard C++" height=100/> 
-<img src="https://wiki.qt.io/skins/common/images/wiki.png" alt="Logo Qt" height=100/> 
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 Si vous aimez le C++ et/ou le framework Qt, si vous souhaitez échanger avec des passionnés, améliorer vos pratiques, découvrir de nouvelles techniques ou de nouveaux outils, les ateliers C++ et Qt sont faits pour vous ! Si vous aimez le C++ et/ou le framework Qt, si vous souhaitez échanger avec des passionnés, améliorer vos pratiques, découvrir de nouvelles techniques ou de nouveaux outils, les ateliers C++ et Qt sont faits pour vous !
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 Portés par des contributeurs de projets libres en C++ et Qt, ces ateliers sont un lieu de partage d'expérience et d'entraide. Portés par des contributeurs de projets libres en C++ et Qt, ces ateliers sont un lieu de partage d'expérience et d'entraide.
  
-Pour chaque atelier, une thématique est choisie qui donne lieu à une présentation en début d'après-midi (14 heures). Le reste de la journée étant consacrée à l'échange et l'entraide autour des projets respectifs des participants.+Pour chaque atelier, une thématique est choisie qui donne lieu à une présentation en début d'après-midi (14 heures). Le reste de la journée étant consacré à l'échange et l'entraide autour des projets respectifs des participants.
  
 ==== Prochain Atelier C++ ==== ==== Prochain Atelier C++ ====
  
-Dans le cadre des ateliers C++ de Toulibre, nous vous proposons le **samedi 4 mars 2023 à 14 heures** une présentation sur le thème suivant :+Dans le cadre des ateliers C++ de Toulibre, nous vous proposons le **samedi 4 mai 2024 à 14 heures** une présentation sur le thème suivant :
  
-=== Comment travailler avec une base de code legacy ? ===+=== Fonctions avancées de CMake : Presets, FetchContent et Unity Builds ===
  
-Après avoir discuté TDD (Test Driven Development) et structuration des testsnous allons aborder le refactoring de code.+Cet atelier se concentrera sur l’usage de CMake pour standardiserfaciliter et accélérer la compilation de vos projets C++.
  
-Au cours de cette session, nous verrons comment appréhender le refactoring d’une base de code legacy dont la qualité laisse à désirer. Nous étudierons les approches possibles sur ce genre de travaux et les métriques susceptibles de guider notre action, mais aussi les pièges potentiels.+À l’aide des CMake Presets, nous verrons comment pré-définir et partager avec vos collaborateurs des jeux d’options de compilation, et comment intégrer ces profils de compilation votre IDE.
  
-À nouveau, nous mettrons en pratique le fruit de nos échanges sur un projet préparé pour l’occasion. Venez avec votre environnement de développement préféré (et donc votre machine!+Pour simplifier la gestion de certaines dépendances, nous verrons comment la fonctionnalité FetchContent de CMake, et sa surcouche CMake Package Manager (CPM), vous permettent de récupérer et intégrer à vos compilations les sources de projets externes. Nous verrons en particulier comment rendre cette approche « opt-in » ou « opt-out » si vous souhaitez laisser vos utilisateurs gérer par eux mêmes les dépendances sans dépendre de FetchContent.
  
-Cet exercice nourrira ensuite la conversation autour du refactoring, des projets de portage, de la manière de démarrer un cycle de tests sur une base de code ancienne. Cela sera éclairé d’anecdotes de votre serviteur concernant les projets qu’il a rencontrés. Ils ont une forte tendance à tourner autour de ces mêmes sujets… +Enfinnous verrons comment bénéficier des Unity Builds qui permettent d’accélérer fortement la compilation de gros projets C++ en attendant que les modules soient utilisables en production.
-Il ne s’agit pas d’une présentation où nous apporterons des réponses tranchées. Cette session est conçue comme un atelier interactif où les opinions du public auront un poids certain sur les conclusions qui seront tirées.+
  
-**À propos de l’intervenant :**+Ces trois fonctionnalités de CMake, Presets, FetchContent et Unity Builds, peuvent coexister dans un même projet, mais avec parfois des effets de bord dont il faut se méfier. Certaines de ces difficultés 
 +seront abordées pour vous aider à les éviter.
  
-Kevin Ottens est un développeur passionné qui ne vit pas sur ses lauriers. Il passe du temps à repenser sa pratique à la lumière de la mouvance de l’artisanat logiciel.+À propos de l’intervenant :
  
-Pendant ses études il est tombé amoureux de la communauté KDE. Depuis presque 20 ans il y contribue ainsi qu’à Qt. Il a aussi aidé sur des problématiques communautaires en participant par exemple à la création du « Manifeste KDE ».+**Maxime Pigou** est tombé dans le développement étant petit mais n’en a pas fait le centre de ses études qui tournaient plutôt entre biologie, environnement et génie des procédés. 
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 +Développeur autodidacte en Python/Rust/C++, il s’est spécialisé jusqu’à la fin de sa thèse en 2018 dans la redécouverte des « codes smells » et des « design antipatterns », et dans l’écriture de codes peu lisibles et réutilisables avant de réaliser qu’il y avait sans doute de meilleures manières de coder et de corriger le tir… 
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 +Depuis, il a rejoint le CNRS dans le domaine du calcul scientifique hautes-performances et développe un cœur de calcul parallèle en C++ pour des applications biomédicales. 
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 +Il organise fréquemment des formations ouvertes aux laboratoires de recherche toulousains pour aider à diffuser dans la communauté académique les pratiques issues du « Clean Code » et du « Software Craft ».
  
-À présent, Kevin s’amuse en travaillant chez Enioka Haute Couture ce qui lui donne une vue large sur l’ingénierie logicielle. Ses responsabilités vont du cadrage d’architecture au code en passant par la mise en place de stratégies Open Source. Il passe aussi du temps à accompagner des équipes et d’autres ingénieurs en position de leadership. 
 Les ateliers C++ de Toulibre se déroulent le premier samedi de chaque mois dans les locaux du fablab Artilect, que nous remercions chaleureusement pour son accueil. Les ateliers C++ de Toulibre se déroulent le premier samedi de chaque mois dans les locaux du fablab Artilect, que nous remercions chaleureusement pour son accueil.
  
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 La participation est gratuite et ouverte. N’hésitez pas à entrer et à découvrir le lieu. :) La participation est gratuite et ouverte. N’hésitez pas à entrer et à découvrir le lieu. :)
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 ==== Informations Complémentaires ==== ==== Informations Complémentaires ====
  
 Les ateliers se dérouleront dans les locaux du fablab [[https://artilect.fr/|Artilect]] dans le centre de Toulouse, [[https://osm.org/go/xVYALNx6U-?m=|10 rue Tripière]]. Les ateliers se dérouleront dans les locaux du fablab [[https://artilect.fr/|Artilect]] dans le centre de Toulouse, [[https://osm.org/go/xVYALNx6U-?m=|10 rue Tripière]].
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 ==== Espace d'échange ==== ==== Espace d'échange ====
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 [[https://framateam.org/ateliers-cpp-toulibre]] [[https://framateam.org/ateliers-cpp-toulibre]]
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